Кажуть, що ... Читати далі » |
Попереджаю, кого-то перший запуск цієї гри може відправити у глибокий нокдаун, примушуючи ставити собі питання - "а на що я витратив гроші, на ЦЕ?". Тому не зайвим буде усвідомити собі одну річ. The Mexican American War ... Читати далі » |
Коли не було комп'ютерів та Інтернету, людям доводилося займати свій вільний час чимось цікавим і водночас не енерговитратним. Скажімо, перегляд телевізора був і залишається досить популярною розвагою. В Америці в 80-х пропаганда tv-культури була просто божевільною. Імениті супергерої починали свій ... Читати далі » |
Пам'ять про ті часи "холодної війни" не дає спокою американцям. Ні-ні, та виходить у світ гра, де у всіх фарбах розписуються "принади" ймовірного світового панування СРСР. Такого плану прогнози ігроробів змагаються один з одним в похмурості і абсурдності і трансформуються в усі можливі жанри: від шутерів до RTS. ... Читати далі » |
Повальна інтелектуальна деградація комп'ютерних ігор пригнічує. Колись серйозні високочолі серії на догоду ринковим тенденціям змінюють орієнтири і перетворюються на розсадники пишних безглуздих видовищ, прямого невигадливого геймплея. Іноді це непогано, іноді навіть дуже захоплююче, але занадто вже масштабно це явище. ... Читати далі » |
Повальна інтелектуальна деградація комп'ютерних ігор пригнічує. Колись серйозні високочолі серії на догоду ринковим тенденціям змінюють орієнтири і перетворюються на розсадники пишних безглуздих видовищ, прямого невигадливого геймплея. Іноді це непогано, іноді навіть дуже захоплююче, але занадто вже масштабно це явище. ... Читати далі » |
Дія Fable 2 ... Читати далі » |
Глобальні стратегії - жанр нині рідкісний. Глобальні стратегії з прицілом на сучасність і недалеке майбутнє - і зовсім дивовижний. Розробники все якось більше люблять звертатися до значимих подій і тимчасових проміжків минулого. У серії ... Читати далі » |
Не обов'язково створити геніальну, інноваційну і бездоганно красиву гру, щоб привернути до себе багато уваги і добре продати продукт - досить лише цільову аудиторію чимось вразити. Prototype ... Читати далі » |
Дорослі, в більшості своїй - це просто підросли діти. І все у них точно так само, тільки масштаби більше. Якщо в дитинстві бігав на чолі дворової компанії - будеш на чолі якої-небудь фірми; любив розмальовувати крейдою асфальт - перетворишся в відомого дизайнера. ... Читати далі » |