23:59 Ghostbusters: The Video Game: Прев'ю гри | |
Коли не було комп'ютерів та Інтернету, людям доводилося займати свій вільний час чимось цікавим і водночас не енерговитратним. Скажімо, перегляд телевізора був і залишається досить популярною розвагою. В Америці в 80-х пропаганда tv-культури була просто божевільною. Імениті супергерої починали свій шлях саме тоді - на екранах опуклих ящиків відбувалися епічні баталії, народжувалися і вмирали титани, актори ставали всесвітньо відомими через пару місяців. А кіностудії не тільки загрібали шалені прибутки, а й вигадували все нових борців зі світовим злом. У 1984-му на суд публіці була представлена кінострічка Ghostbusters . Ви не підкажете, як пройти в бібліотеку? Sierra , грунтовно поміркувавши, викупила в 2001-му році права на франчайз, тим самим подарувавши світові надію на повернення цієї, пардон, фантастичною четвірки. Розробники в Terminal Reality відразу взялися за движок (про нього - читайте нижче), заодно запропонувавши Екройда, Реміс і золотому складу акторів вигідну співпрацю. Так як гра Ghostbusters може офіційно вважатися продовженням фільму - його третьою частиною, то сценаристи миттю похапали речі і переїхали прямиков в TR . При цьому вони не забули запросити на озвучку Мюррея і інших зірок оригінальної картини. Хаос в закритому приміщенні. Битва в самому розпалі. Для боротьби з нечистю у ghostbusters заготовлений цілий арсенал. Основна зброя ховається в надрах протонного рюкзака. Якби не він, то ми б не змогли користуватися темної магією частинок, стріляти нейтронами і променем, кристалізується все неживе. У рюкзака є в запасі альтернативний режим впливу - Shot Blast. Ця "здатність" нагадує другий варіант атаки звичайного рушниці з Half-Life , тобто потужний залп по ворогу. Рідко, але повинна стати в нагоді tether gun - гармата, дія якої базується на законах фізики. До речі, з неї можна поливати недругів липкою слизом, щоб їх знерухомити. Променем протонів по пияцтву і зеленим чудиків. Виявлення привидів не займе багато часу - фірмові PKE-окуляри і різноманітні датчики допоможуть уникнути пасток і несподіваної появи найпрозоріших істот. Цікаво те, що в Ghostbusters гравець знову побачить майже всю імениту компанію лякав. Знайомство з інтерфейсом почнеться з візиту до Gray Lady Librarian, а (так, принаймні, передбачається) закінчиться поєдинком з гігантським зефірної Людиною. Останній в роликах налаштований вкрай агресивно: дереться по хмарочосах, їсть поліцейські вертольоти і лякає чесний народ. Саме на цей епізод Terminal Reality витратили чимало часу, бо цей момент став завершальним в сіквелі "Мисливців за привидами". Реконструкція бою в другій частині фільму відняла немало годин, людських ресурсів, з'їла залишки бюджету і стала кульмінацією дійства. Після завершення всіх місій, ми зможемо відправити результати на офіційний сайт і почати гру на більш високому рівні складності. Читання - світло! Ghostbusters хочуть підкорити аудиторію приголомшливими спецефектами і прекрасною графікою. Це, в основному, стало можливим завдяки движку Infernal Engine - патентованому "винаходу" TR , адже таких забав з фізикою не зміг витримати в процесі тестування навіть випещений Havok. Не всі йогурти однаково корисні ... І наостанок, щоб добити гравця, в Terminal Reality заготовили сюрприз. Crowd Director відповідає за великі скупчення людей. Кожен індивідуум навчений реакцій на зовнішні явища, але часто підкоряється волі натовпу. Причому, 10 000 чоловік в кадрі не стикаються (!), А досить правдоподібно демонструють паніку. Не варто забувати і про прекрасну деталізації оточення і просунутої лицьовій анімації, адже в Ghostbusters вас чекають сутички не тільки в пустельних, тьмяних приміщеннях.
| |
|
Всього коментарів: 0 | |