23:53 Elven Legacy: Siege: Огляд гри | |
Повальна інтелектуальна деградація комп'ютерних ігор пригнічує. Колись серйозні високочолі серії на догоду ринковим тенденціям змінюють орієнтири і перетворюються на розсадники пишних безглуздих видовищ, прямого невигадливого геймплея. Іноді це непогано, іноді навіть дуже захоплююче, але занадто вже масштабно це явище. Ком продуктів-клонів, казуальних, просочених штампами і побитими прийомами, неухильно зростає, придавлюючи під собою все більше улюблених франчайзов. І тому особливо цінуєш, коли на світ з'являються проекти, подібні " Кодексу війни ". Розумні, захоплюючі і вперті. Часом в битвах виникають кумедні або видовищні моменти. " Кодекс війни " - серія покрокових вагеймов не для всіх. Вона експлуатує таке дике і витончене на перший погляд розвага, як "save / load". Розробив тактичну схему, втілив - антагоністи винищили полвойска. Зціпивши зуби завантажуєш попередній хід, пробуєш знову. Не працює. І знову курсор тягнеться до плашки "Завантажити". І знову невтомні віртуальні солдатики біжать до намічених позиціях, штурмують фортеці і поливають супостатів дощем розпеченим стріл. Якщо немає на то терпіння, " Кодекс війни " навряд чи припаде до душі. Адже гра раз по раз ставить все більш нездійсненні завдання, як ніби намагається відшукати поріг завзяття і після пересунути його трохи далі. Але чомусь подібні труднощі безмірно захоплюють. У запалі полководницьких роздумів втрачаєш відчуття часу: сідаєш на півгодини - так, добити місію, встаєш через три з половиною, з червоними потрісканими очима і гірким питанням "Чому я не зупинився?". На наступний день вирішуєш взяти себе в руки, запускаєш гру і ситуація повторюється. Причина в тому, що " Кодекс війни " вміло працює з такими людськими якостями, як допитливість і цікавість. Перше змушує ламати голову в аналізі ситуації: потужностей власної армії і війська супротивника, рельєфу місцевості і супутніх чинників. Благо всього необхідного: моделей поведінки різних типів військ на різних типах місцевості, їх умінь, характеристик - більш ніж достатньо. Допитливість шепоче на вухо: "Ну, давай, спробуй так". Цікавість же хитро підморгує і каже "Подивимося, що з цього вийде?". І так - кожен хід, виходить круговорот. У облог так не вистачає Гільвен і її "Прокльони Ессентіля". У сюжеті нас чекають дві паралельні кампанії: одна за рейнджера Корнеліуса і капітана Адріана, друга за сера Карела і інквізитора Морціуса (останні троє і є нові герої). Харизматичний і безкомпромісний Сагіттель, головний герой " Вищої раси ", знову з'явився на людських територіях, його війська окупують села і захоплюють фортеці. На жаль, розкішний персонаж тепер виступає в ролі противника. Адріан і Корнеліус ведуть за собою повстанські війська: рейнджерів, скаутів, Йомен, лучників, копейщиков. Їм належить прориватися крізь одержимих, інквізицію, людей очолюваних темним магом. Друга кампанія, в якій Карел і Морціус слідують по п'ятах Сагіттеля, рясніє великою складністю, навіть в порівнянні з " Вищої расою ". Важка кавалерія і потужні загони грузнуть в протистоянні з мобільними ельфами, вміло використовують місцевість. Критична ситуація. Говорити про щось крім сюжету - не має сенсу. Бо інших змін немає. Механіка, вибір місій, війська - все залишилося колишнім. Ми також, стрімголов, женемося за рейтингом "золото". Ми також збираємо досвід загонів і прокачуємо навички в залежності від потреб і переваг. Ми також свердлив поглядом монітор, силкуючись відшукати вірне рішення.
| |
|
Всього коментарів: 0 | |