Головна » 2017 » Квітень » 20 » Ghostbusters: The Video Game: Прев'ю гри
23:59
Ghostbusters: The Video Game: Прев'ю гри

Коли не було комп'ютерів та Інтернету, людям доводилося займати свій вільний час чимось цікавим і водночас не енерговитратним. Скажімо, перегляд телевізора був і залишається досить популярною розвагою. В Америці в 80-х пропаганда tv-культури була просто божевільною. Імениті супергерої починали свій шлях саме тоді - на екранах опуклих ящиків відбувалися епічні баталії, народжувалися і вмирали титани, актори ставали всесвітньо відомими через пару місяців. А кіностудії не тільки загрібали шалені прибутки, а й вигадували все нових борців зі світовим злом. У 1984-му на суд публіці була представлена кінострічка Ghostbusters . 

За сюжетом фільму четвірка відчайдухів-вчених роз'їжджає по Нью-Йорку на затишному катафалку, попутно знищуючи породження темряви. Американцям кіно сподобалося - з'явилися фан-клуби, комікси "за мотивами" - народ жадав продовження історії (навіть було зібрано чимало підписів в однойменну петицію). Через пару років, будучи вже героями, мисливці знову повернулися на великий екран. Битви стали більш видовищними, монстри більш вражаючими, а на декорації і зйомки пішли мільйони доларів. Потім творчий тандем творців розпався (як виявилося, щоб знову об'єднатися через 20 років), і касети з Ghostbusters стали останніми доказами в справі про існування серії.

Ghostbusters

Ви не підкажете, як пройти в бібліотеку?

Sierra , грунтовно поміркувавши, викупила в 2001-му році права на франчайз, тим самим подарувавши світові надію на повернення цієї, пардон, фантастичною четвірки. Розробники в Terminal Reality відразу взялися за движок (про нього - читайте нижче), заодно запропонувавши Екройда, Реміс і золотому складу акторів вигідну співпрацю. Так як гра Ghostbusters може офіційно вважатися продовженням фільму - його третьою частиною, то сценаристи миттю похапали речі і переїхали прямиков в TR . При цьому вони не забули запросити на озвучку Мюррея і інших зірок оригінальної картини. 

Гра не побалує нас хитрою сюжетною лінією. У Ghostbusters все гранично просто і ясно. Після двох років успішного полювання, у четвірки сміливців багато грошей, офіс в центрі Нью-Йорка і навіть натовпи шанувальників. Завдяки зв'язкам, вони отримують ексклюзивну ліцензію на винищення привидів. Тому, коли енергетична діра випльовує сотню вже відомих нам привидів, саме гравцеві доведеться взятися за справу. Самі герої будуть лише спостерігачами - гру ви почнете за якогось стажера. Ваші наставники, правда, не аналог мовця tutorial'a - вони можуть боротися з монстрами і підліковувати вашого протеже в особливо тяжких випадках.

Ghostbusters

Хаос в закритому приміщенні. Битва в самому розпалі.

Для боротьби з нечистю у ghostbusters заготовлений цілий арсенал. Основна зброя ховається в надрах протонного рюкзака. Якби не він, то ми б не змогли користуватися темної магією частинок, стріляти нейтронами і променем, кристалізується все неживе. У рюкзака є в запасі альтернативний режим впливу - Shot Blast. Ця "здатність" нагадує другий варіант атаки звичайного рушниці з Half-Life , тобто потужний залп по ворогу. Рідко, але повинна стати в нагоді tether gun - гармата, дія якої базується на законах фізики. До речі, з неї можна поливати недругів липкою слизом, щоб їх знерухомити.

Ghostbusters

Променем протонів по пияцтву і зеленим чудиків.

Виявлення привидів не займе багато часу - фірмові PKE-окуляри і різноманітні датчики допоможуть уникнути пасток і несподіваної появи найпрозоріших істот. Цікаво те, що в Ghostbusters гравець знову побачить майже всю імениту компанію лякав. Знайомство з інтерфейсом почнеться з візиту до Gray Lady Librarian, а (так, принаймні, передбачається) закінчиться поєдинком з гігантським зефірної Людиною. Останній в роликах налаштований вкрай агресивно: дереться по хмарочосах, їсть поліцейські вертольоти і лякає чесний народ. Саме на цей епізод Terminal Reality витратили чимало часу, бо цей момент став завершальним в сіквелі "Мисливців за привидами". Реконструкція бою в другій частині фільму відняла немало годин, людських ресурсів, з'їла залишки бюджету і стала кульмінацією дійства. Після завершення всіх місій, ми зможемо відправити результати на офіційний сайт і почати гру на більш високому рівні складності.

Ghostbusters

Читання - світло!

Ghostbusters хочуть підкорити аудиторію приголомшливими спецефектами і прекрасною графікою. Це, в основному, стало можливим завдяки движку Infernal Engine - патентованому "винаходу" TR , адже таких забав з фізикою не зміг витримати в процесі тестування навіть випещений Havok. 

Продемонстрований геймплей дивує: боротися з привидом - завдання не з легких. Потойбічний гість трощить все навколо, кидається чим попало, а протонний промінь стажиста лише додає обстановці хаотичності. Уже згаданий tether gun обліплює навколишні предмети липкою слизом. Для візуалізації явища використовується той же алгоритм, як в серії Colin McRae . Чи не дасть занудьгувати і набір скриптів Golem Tech. Вони відповідають за нестандартні ситуації: миготливе освітлення, літаючі полки і стовпи вогню. Вже страшно?

Ghostbusters

Не всі йогурти однаково корисні ...

І наостанок, щоб добити гравця, в Terminal Reality заготовили сюрприз. Crowd Director відповідає за великі скупчення людей. Кожен індивідуум навчений реакцій на зовнішні явища, але часто підкоряється волі натовпу. Причому, 10 000 чоловік в кадрі не стикаються (!), А досить правдоподібно демонструють паніку. Не варто забувати і про прекрасну деталізації оточення і просунутої лицьовій анімації, адже в Ghostbusters вас чекають сутички не тільки в пустельних, тьмяних приміщеннях.
 

***



У Ghostbusters є всі підстави претендувати на звання "Прорив року". Це і цікаві сутички з легендарними привидами, хороша озвучка, чесний DirectX 10 і завидна система бою. Залишається лише побажати удачі Terminal Reality , щоб вони все-таки довели справу до кінця, випустивши не сирий продукт, а повноцінний хіт.

Переглядів: 43 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar